Health system/IT

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Escape from Tarkov Include un sistema robusto per la saluta e i danni come parte di un ambiente pericoloso combat simulator.

Caratteristiche[edit | edit source]

  • Caratteristiche di Salute e Fisiche, includono idratazione, energia, sanguinamento, fratture, contusioni, intossicazione, spossatezza, tremori e altro
  • Una grande varietà di medical supplies e provisions per rimanere vivo e vegeto

Effetti in base alla zona del corpo[edit | edit source]

Char head chest.png

Testa/Torace

  • Distrutto: Morte istantanea. A quanto pare, ricevere un proiettile sul muso non è favorevole alla tua salute. Da notare che il senguinamento durante lo stato Distrutto non provoca la morte istantanea, ma provocherà qualsiasi altro ulteriore danno.
Char right arm.png
Braccio destro
  • Fratturato: Maneggiare oggetti e cercarli, avverrà con il 50% in meno di velocità. Ricaricare, estrarre, e mirare con un arma richiederà il 67% di tempo in più.
  • Distrutto: Come sopra, ma con il danno aggiuntivo distribuito su tutto l'intero corpo con lo 0.7% in più oltre al danno normale.
Char Left Arm.png
Braccio sinistro
  • Fratturato: Maneggiare oggetti e cercarli dentro ai contenitori, avverrà con il 67% in meno di velocità. Ricaricare, estrarre, richiederà il 50% di tempo in più.
  • Distrutto: Come sopra, ma con il danno aggiuntivo distribuito su tutto l'intero corpo con lo 0.7% in più oltre al danno normale.
Char stomach.png
Stomaco
  • Non si può fratturare
  • Distrutto: Grave incremento di disidratazione e una forte perdita di energia, danno aggiuntivo distribuito su tutto l'intero corpo con l'1.5x in più oltre al danno normale.
Char legs.png
Gambe
  • Per ogni gamba fratturata la tua velocità è ridotta del 45%. Diminuisce l'altezza del salto. Scattare causa danno aggiuntivo alla gamba.
  • Distrutto: Come sopra, ma con il danno aggiuntivo distribuito su tutto l'intero corpo con l'1x in più oltre al danno normale.

Temporary status effects[edit | edit source]

Icona Stato Effetto Durata
Bloodloss Sanguinamento perdita di 40 PF per arto ogni minuto fino a che non viene trattato. Ogni 5 secondi fino al trattamento.
Fresh Wound Ferita fresca Rimpiazza il Sanguinamento, può nuovamente ritrasformarsi in Sanguinamento se si Scatta\Salta 240 secondi o fino a che non ricomincia a sanguinare di nuovo
Fracture Frattura Controlla gli effetti in base alla zona del corpo come descritti sopra continuerà fino al trattamento
Pain Dolore Vista annebbiata Fino a che non svanisce l'effetto
Contusion Contusione Riduce i sensi del 33% e attenua i suoni 60 secondi
Tremor Tremori La vista trema, causato da un dolore non trattato Fino a che la causa che porta il dolore non viene trattata
Tunnel vision Vista ristretta Vista con effetto tunnell con pulsazioni continue Cesserà da sola dopo 30-15 secondi
On painkillers Antidolorici Attivi Aumento leggero del contrasto, ignori gli effetti di fratture e dolore. Dipende da quali Antidolorifici sono stati usati
Dehydration Disidratazione Filtro Soaping applicato. perdita di 2 punti idratazione ogni 2 secondi Rimane attivo fino a che il giocatore non si riidrata
Hard dehydration Forte Disidratazione Filtro Soaping e il giocatore perde 3 Punti Ferita ogni 3.5 secondsi su ogni arto
Fatigue Fatica Tutte le azioni sono più lente del 20%
Hard fatigue Forte Fatica Tutte le azioni sono rallentate del 20% con una perdita di 1 punto salute ogni 2 secondi
Overweight Sovraccarico Produci più rumore, ridotta l'altezza del salto, aumentato il consumo di resistenza, danno da caduta aumentato, velocità di movimento diminuita, camminare consuma energia
Critical Overweight Sovraccaricamento critico Non è possibile fare sprint, ridotta l'altezza massima, movimenti da prono riducono resistenza, stance blocca il ripristino della resistenza
weightfatigue Fatica (sovraccarico) Consumo di energia incrementato di xx (3,79)
Intoxication Intossicamento Non ancora implementato
Radiation exposure Esposizione alle radiazioni Non ancora implementato
Disorientation Disorientamento I sensi non funzionano 10 secondi
Stun Stordimento All sound is cut off, replaced by a tinnitus-like ringing 10 secondi
Flash Accecato Sei accecato 10 secondi
Stim buff Stim buff
Stim debuff Stim debuff
Berserk Berserk Increases FOV, acts like a painkiller

Curare arti Distrutti[edit | edit source]

Parti del corpo distrutte (eccetto per la testa e il torace) possono essere ripristinate grazie ai CMS kit o ai Surv12 field surgical kit, i kit chirurgici ripristinano e curano gli arti di 1 PF; così che l'uso combinato con Medikit possa essere nuovamente efficace. Arti distrutti ripristinati con kit chirurgici di tipo (CMS) riportano la salute al 45-60% del totale, mentre usando i (Surv12) anche all 80-90% del totale per tutto l'intero raid, a meno che non venga eseguita un'altra operazione chirurgica che diminuisca ancora i danni presi.

Cura fuori dal Raid[edit | edit source]

Quando si è fuori da un Raid la salute, l'idratazione e l'energia si ripristineranno passivamente. Puoi usare Medical items per curarti e Provisions per poterli consumare come se ti trovassi in Raid. Per iniziare a recuperare 8 PF/Min, 1 di Energia/Min e 1 di Idratazione/Min. La possiblità di aumentare la rigenerazione passiva può essere fatta tramite moduli dell'Hideout, come la Stazione Medica per incrementare la rigenerazione di salute, il Riscaldamento per incrementare la rigenerazione dell'energia e il Serbatoio dell'acqua per incrementare la rigenerazione dell'Idratazione.

With fixed prices, the best value medical item is the Grizzly First Aid Kit.

First Aid Kit Prezzo corrente (₽) Punti Ferita ₽ per PF (rounded up)
Kit di Pronto Soccorso Grizzly 47,142 1800 27
Kit di Pronto Soccorso Car 6,064 220 28
AI-2 medikit 3,413 100 35
Kit di Pronto Soccorso Salewa 14,855 400 37
IFAK personal tactical first aid kit 21,053 300 71

Morte[edit | edit source]

Dopo essere morti in un raid, o essere andato in MIA verrai mandato al menu iniziale. La tua salute verrà impostata al 30% e la riacquisirai col tempo o pagando una somma direttamente alla Therapist. Se muori o ti suicidi, se verrai ucciso da un compagno, ti disconnetterai senza avere armi equipaggiate la tua salute verrà portata all' 1%.

Caratteristiche non implementate[edit | edit source]

  • Febbre Giocatore
  • Rischio Biologico - ci è sconosciuto che cosa influenzi questo stato
  • Radiazioni
  • Pressione sanguigna
  • Allucinazioni
  • Unimplemented statuses seen in pre-alpha footage.
  • Vedi anche[edit | edit source]